46. Компьютерные игры, близкие по сюжетам и целям к традиционным математическим головоломкам и упражнениям, называются: • логическими 47. Реальность отображения действительности относится к: • дидактическим особенностям […]
51. Запоминающее устройство ЭВМ, куда вводятся обрабатываемые данные и выполняемая программа, называется: • памятью ЭВМ 52. Содержание инструктивных видеофрагментов составляет: • наглядная иллюстрация постановки задачи 53. […]
56. Средствами учебной аудиовизуальной информации являются: • видеозаписи, кинофильмы, DVD 57. Бинауральный эффект слухового восприятия возникает благодаря • слушанию двумя ушами 58. Сущность медиаобразования — это […]
61. Дистанцию официального общения называют: • социальной 62. Под виртуальной реальностью понимается: • компьютерное моделирование в реальном масштабе времени предметов, явлений, процессов, позволяющее непосредственно действовать в […]
66. Вид использования компьютера для поддержки универсальных видов деятельности: письма, рисования и других — называется: • орудийным 67. К числу статических экранных средств обучения относятся: • […]
71. Программы, выполняющие различные вспомогательные функции в ЭВМ, называются: • системными 72. Возможность преодолевать существующие временные и пространственные границы относится к: • дидактическим особенностям ТСО 73. […]
76. Большая информативность зрительного восприятия по сравнению со слуховым определяется: • наличием множества параллельных каналов восприятия на уровне сетчатки глаза 77. Использование кодоскопа для проецирования на […]