121. Разрешающую способность измеряют: • количеством пикселов на единицу длины 122. Представителя класса объектов в вариантном методе называют: • типовой моделью 123. Из перечисленного, в растровых […]
126. Все команды (процедуры и функции) OpenGL начинаются с префикса • gl 127. Из перечисленного, по принципу формирования выделенных областей их можно разделить на группы: • […]
131. Базовыми элементами 3D-акселераторов являются, из перечисленного: • геометрический процессор• механизм рендеринга 132. Из перечисленного обработка информации, связанная с изображениями, разделяется на основные направления: • компьютерная […]
136. Существующие алгоритмы сжатия можно разбить на классы, из перечисленного: • без потерь• с потерями 137. Для создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности предназначен метод • Гуро […]
141. Плоскость, в которой расположена камера, называется: • картинной 142. Создается новый объект, обладающий свойствами самого верхнего из исходных объектов, при выполнении операции • объединения объектов […]
146. График, отображающий распределение пикселов изображения по яркости, называется: • гистограммой 147. При использовании дискретных методов удаления невидимых точек при изменении разрешения • необходимо полностью пересчитать […]
151. В векторных редакторах предусмотрены варианты слияния объектов, принцип действия которых основан на использовании базовых логических операций, из перечисленного: • И• ИЛИ• НЕ 152. Область компьютерной […]
156. Обычно используют сплайны • кубические 157. В растровых редакторах выделенные области представляют собой векторные объекты при использовании инструментов выделения: • контуров 158. Лицевая точка называется […]