Технические и аудиовизуальные средства обучения. Тест 24
116. Компьютерные игры, имеющие целью с помощью игровых ситуаций сообщить пользователю определенные сведения, помочь закрепить их, разобраться в каких-то вопросах, называются:
• обучающими
117. Зритель видит на экране непрерывное движение благодаря
• фи-феномену
118. Носители информации характеризуются возможностью изменения и сохранения
• свойств вещества
119. Передача звука на большие расстояния упрощается благодаря
• суммированию множества звуковых волн во внешнем ухе
120. Взаимовлияние средств массовой информации и организованного обучения в школе