26. Считается, что проекция представляет собой круг, а цвет пиксела рассчитывается путем аппроксимации цветов четырех текселов, как бы образующих данный круг, при фильтрации текстур
• билинейной
27. Из перечисленного, системами проектирования «высокого уровня» являются: