256. Для построения каждого последующего уровня z-пирамиды
• пикселы объединяются в группы по 4 и из их глубин выбирается наибольшая
257. Метод иерархического z-буфера использует типы когерентности в сцене
• в картинной плоскости, в пространстве объектов и временную
258. Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод
• z-буфера
259. Определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение при методе
• генерирующем
260. Наблюдаемый цвет матовой поверхности определяется:
• комбинацией собственного цвета поверхности и цвета излучения источника света