Введение
Основная часть
Глава 1. Теоретическая часть
1.1. История кроссвордов
1.2. История японских кроссвордов
1.3. Виды японских кроссвордов
1.4. Требование к японским кроссвордам
Глава 2. Практическая часть
2.1. Создание дизайна окон для приложения
2.2. Преобразование UI файла в PY файл
2.3. Функционирование приложения
2.4. Создание игры
Заключение
Список информационных источников