ВВЕДЕНИЕ 2
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ И ПОНЯТИЯ 4
1.1. История развития анимации 4
1.2. Понятие и принципы компьютерной анимации 15
1.3. Adobe Flash CS3. Основные сведения 22
1.4. Использование компьютерной графики в рекламе 27
ГЛАВА 2. ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА ADOBE FLASH CS3 И ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 41
2.1. Обоснование выбора Adobe Flash CS3 41
2.2. Постановка задачи 43
2.3. Общие закономерности баннерной рекламы 46
ГЛАВА 3. СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ СРЕДСТВАМИ ADOBE FLASH CS3 54
3.1. Создание анимированного баннера посредством Adobe Flash CS3 54
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 71
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 72