Введение
1. Анализ существующих решений
1.1. Обзор игровых решений с дефектами в анимации
1.2. Сравнение студий разработки
1.3. Сравнение редакторов моделирования персонажей
1.4. Вывод по первой главе
2. Разработка предлагаемого решения
2.1. Модель разработки программного средства
2.2. Процессы жизненного цикла
2.3. Планирование и разработка эскизного проекта
3. Разработка технического задания
3.1. Назначение разработки
3.2. Требования к программе или программному изделию
3.3. Требования к надежности
3.4. Условия эксплуатации
3.5. Требования к программной документации
3.6. Стадии и этапы разработки
3.7. Порядок контроля и приемки
4. Разработка программы и методики испытаний программного комплекса
4.1. Процесс взаимодействия пользователя с интерактивным приложении
4.2. Процесс разработки
4.3. Взаимодействие используемых программных инструментов
4.4. Модель 3D сцены
4.5. Граф 3D-сцены (иерархическая структура)
4.7. Диаграмма состояний интерактивного приложени
5. Реализация интерактивного приложения
5.1. Разработка главного меню
5.2. Создание персонажей
5.3. Создание города
5.4. Добавление второстепенных персонажей
5.5. Сборка проекта и инструкция по использованию
6. Оценка пригодности использования
ВЫВОДЫ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ ПРАКТИКИ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ