ВВЕДЕНИЕ
1 АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ
1.1 Актуальность мобильных устройств
1.2 Технология разработки игр
1.3 Выбор операционной системы
1.4 Обзор средств разработки приложений
1.5 Обзор языков программирования
1.6 Обзор существующих игр-аналогов
1.7 Выводы по главе
2 РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ
2.1 Разработка бизнес-правил
2.2 Разработка UML-диаграммы прецедентов
2.3 Разработка UML-диаграммы активности
2.4 Разработка игры
2.5 Разработка руководства программиста
2.6 Разработка руководства пользователя
2.7 Тестирование приложения
2.8 Выводы по главе
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ