Введение
1 Теоретическая часть
1.1 Постановка задач работы
1.2 Актуальность работы
1.3 Выбор среды и средств разработки
1.4 Алгоритмы игровой логики
1.5 Алгоритмы графического отображения игровой информации
2 Практическая часть
2.1 Алгоритм программы, блок–схема
2.1.1. Текстовое описание алгоритма
2.1.2. Блок–схема программы
2.2 Порядок работы с программой
3 Результат работы программы
Заключение
Список литературы
Приложение 1