Пример игровой программы “Жизнь” на языке ассемблер

Пример игровой программы “Жизнь” на языке ассемблер

Вид работы: Курсовая работа  |   Предмет работы: Программирование   |   Количество листов: 18

За работу со временем в ПК отвечает служба времени, которая аппаратно поддерживается с помощью счетчика системного времени, содержащего число секунд, прошедших с момента включения компьютера, которое используется, как начальное значение генератора случайных чисел. В процессе дальнейшего выполнения, та же переменная становится уже «текущим» значением и содержит очередное псевдослучайное число.


Введение
1 Теоретическая часть
1.1 Постановка задач работы
1.2 Актуальность работы
1.3 Выбор среды и средств разработки
1.4 Алгоритмы игровой логики
1.5 Алгоритмы графического отображения игровой информации
2 Практическая часть
2.1 Алгоритм программы, блок–схема
2.1.1. Текстовое описание алгоритма
2.1.2. Блок–схема программы
2.2 Порядок работы с программой
3 Результат работы программы
Заключение
Список литературы
Приложение 1










ПОМОЩЬ С НАУЧНОЙ РАБОТОЙ

Подготовим для Вас работу по стандартам Вузов

Готовая работа с высокой уникальностью по минимальной цене
Срок выполнения от 2 часов
Антиплагиат более 70%

Быстрый заказ работы





[honeypot 2Mp1wUz2rkcR2jj1Ahxo]

Мы перезвоним через 5 минут

Яндекс.Метрика

Error: Please enter a valid email address

Error: Invalid email

Error: Please enter your first name

Error: Please enter your last name

Error: Please enter a username

Error: Please enter a password

Error: Please confirm your password

Error: Password and password confirmation do not match