После формирования “скелета” объекта необходимо покрыть его поверхность материалами. Все многообразие свойств в компьютерном моделировании сводится к визуализации поверхности, то есть к расчету коэффициента прозрачности поверхности и угла преломления лучей света на границе материала и окружающего пространства. Закраска поверхностей осуществляется методами Гуро (Gouraud) или Фанга (Phong).
ВВЕДЕНИЕ
ПОНЯТИЕ И ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
1.Фрактальная графика
2.Трехмерная графика
3.Растровая и векторная графика
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ДАННЫХ
1.Цветовое разрешение и цветовая модель
Субтрактивная модель цвета CMYK
Список литературы