Язык — понятие абсолютно абстрактное, но в первую очередь это средство общения, семиотическая система. Существует множество значений данного понятие. Например, С. Ожегов в своем словаре определил язык как «исторически сложившуюся систему звуковых, словарных и грамматических средств, которая объектвирует работу мышления и является орудием общения, обмена мыслями и взаимного понимания людей в обществе» [70, с.256]. В «Словаре лингвистических терминов» О.С. Ахмановой язык определяется как «одна из самобытных семиологических систем, являющаяся основным и важнейшим средством общения членов данного человеческого коллектива, для которых эта система оказывается также средством развития мышления, передачи от поколения к поколению культурно-исторических традиций и тому подобное» [67, с.167].
Тот факт, что язык является универсальной характеристикой человека, означает, что все языки (и языковые разновидности) равны. То есть все они происходят из одной и той же генетической схемы, и все они в равной степени «человеческие». Е.Д. Поливанов отметил, что «язык – это не просто относительное тождество индивидуальных языков некоторой произвольно выбранной группы индивидов, а группы индивидов, объединённых регулярными актами общения, которое не может осуществляться иначе, чем с помощью их индивидуальных языков. Индивидуальная система произносительно-слуховых символов (образов) – это ещё не язык, а лишь его предпосылка. Пока люди не встроены в систему постоянного взаимодействия друг с другом, язык появиться не может» [41, с.201].
СОДЕРЖАНИЕ
Введение…………………………………………………………………………..…3
Глава I. Социолект как форма выражения языковой общности социальной группы в виртуальной среде……………………………………………..……….6
1.1. Понятие социолекта в языкознании……………………………………………6
1.2. Социальная группа геймеров в интернет-среде…………..……………….14
1.3. Особенности виртуального дискурса…..………………………………….…20
Выводы по Главе I……………………………………………………………….…28
Глава II. Лингвистические характеристики социолекта геймеров…….….30
2.1. Особенности функционирования социолекта геймеров в виртуальном дискурсе……………………………………..………………………………………30
2.2. Лексико-синтаксические особенности социолекта геймеров………………37
2.3. Анализ вокабуляра социолектов геймеров, использованный в специальных чатах……………………………………………………………………………..….47
Выводы по Главе II…………………………………………………………………73
Заключение……………………………………………………………………..…75
Список использованной литературы……………………………………….,…77