Введение
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ОБУЧЕНИИ ИНФОРМАТИКЕ
1.1 Игровые технологии как вид педагогических технологий
1.2 Дидактические игры и их описание как средство реализации развивающего обучения
1.3 Анализ программных сервисов и платформ,
обладающих потенциалом
для геймификации обучения
2. МЕТОДИЧЕСКИЕ ПОДХОДЫ К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ОБУЧЕНИИ ИНФОРМАТИКЕ
2.1 Электронная систематизация дидактических игр для использования на уроках информатики учащимися младших и средних классов
2.2 Методические особенности формирования готовности будущего учителя информатики к разработке и использованию компьютерных игр в обучении алгоритмизации и программированию
2.3 Разработка цифрового образовательного ресурса по изучении среды программирования Scratch
Заключение
Приложения