Введение
1.История возникновения квестов
2.Стратегии развития бизнеса
3. Бизнес-план создания квест-комнаты
ЗаключениеИменно этот период стал золотым веком компьютерных квестов. Первая компьютерная игра, целью игрока в которой было выбраться наружу из помещения, используя разные предметы, была выпущена на рынок в 1994 г. под названием «Noctropolis». Термин «Escapetheroom» появился позже — после выхода игры «MOTAS» в 2001 г., а к 2004 г. этот жанр приобрел большую популярность после создания игры «Crimson Room» японским разработчиком Тошимицу Такаги. Стоит отметить, что аналогичные тенденции наблюдались и ранее, например в играх «Resident Evil», «Silent Hill».