21. Параллели и меридианы изображаются двумя семействами параллельных прямых линий, перпендикулярных друг другу в проекциях
• цилиндрических
22. Векторный принцип описания изображений не позволяет автоматизировать:
• ввод графических изображений с помощью сканера
23. Уровни взаимодействия между прикладной программой и внешним устройством, начиная с самого низкого
• регистры, функции BIOS, функции операционной системы
24. Самый первый стандарт, который стал поддерживаться всеми производителями, — видеоадаптер
• EGA
25. Стандарт Windows для работы с трехмерной графикой, являющийся де-факто стандартом для всех рабочих станций, называется:
• OpenGL